XRソリューション「GyroEye」、Meta Quest 3に正式対応

モデルを透過させた際、モデル同士の重なった部分が濃く表示されていますが、均一に薄くなった方が見やすいと感じています(隠面処理のイメージ)。そのような透過のさせ方はできないのでしょうか?